I wanted to thank the people who showed up and tell them
about what we chatted and the most interesting.
El tema central para mi es la industria Vs naturaleza entonces el libro justifica y argumenta las acciones o hechos históricos que nos posicionan en la relación Humanidad/naturaleza que vivimos hoy, todo contado a través de esta idea de progreso que la cultura, más que nada occidental fue acuñando a lo largo del tiempo.
Para mi fue un libro muy revelador en el sentido que me interpelo con conceptos que nunca antes me hubiera cuestionado (que lindo es aprender). Por lo que fui recolectando las citas de estas ideas y me gustaria traspasarlas de la manera mas amena. A veces están solas, a veces acompañadas de contexto en el libro y algunas con mi relaciones por momentos involuntarias pero significativas, al menos para mi.
Me encantó del libro cómo enmarca el Leitmotiv de la revolución industrial. Por lo menos desde mi punto de vista no lo había leído tan claro, es como si vieramos lo tóxico e ignorantes de ese momento, pero también que hacian lo que podían con lo que tenían. Ahora el libro plantea que desde el momento que supimos lo contrario, esa contramarcha se debería haber impuesto. Esta idea de que “para que las industrias engorden, la naturaleza no puede tener prioridad. Pareciera como que estos dos sistemas no pueden prosperar en el mismo mundo” (pag6)
“Me di cuenta que el diseño es una señal de intención”(pag9), en relación a esto, mientras Mike cuenta su historia reflexiona “la ciencia en su conjunto está más abocada en la investigación en si que en la implementación de estrategias de cambio”.(pag12)
Ahora viene el ejemplo del detergente, “en el diseño de producto un ejemplo clásico de solución de diseño universal es el producido en masa: detergente” (universal design solutions: conventions that apply all over the world) (p29) “ esta diseñado para un escenario en el peor de los casos, para que siempre opere con la misma eficacia” esto quiere decir que no tiene en cuenta la dureza del agua, ni donde desemboca.
También presentan esta idea de obtener recursos a cualquier costo “si la fuerza bruta no funciona es que no estás usando la suficiente”(pag30) “el objetivo de una corporación comercial de medio oeste es producir tanto maíz como sea posible con la mínima cantidad de viajes, tiempo y gastos: la primera meta de la Revolución industrial, diseñar para maximizar la eficiencia”. “En vez de ser una delicia cultural y estética, la agricultura moderna se ha convertido en el terror y miedo de los residentes locales que quieren vivir y criar a sus familias en un lugar sano. Mientras los economistas se ocupan de los dividendos cada para de este sistema está en decadencia”; esto me hace pensar en otra frase mas adelante en el libro donde Schumacher propone que “La gente debe hacer un serio cambio en lo que ellos consideran la riqueza y el progreso”
Otro concepto que me pareció más que interesantes es el de “Product Plus”(pag38), “vos como comprador obtenes el ítem o servicio que querias, mas aditivos que vos no pediste y que no sabías que estaban incluidos y que podrían resultar dañinos para vos o tus seres queridos”.
(pag46) “En lo salvaje está la preservación del mundo” Se me vino a la cabeza todo lo que hacemos para representar condiciones o imitar contextos, por ejemplo los zoológicos o los acuarios, ningún animal tiene chance de prosperar realmente en un ambiente no original. También pienso en lo opuesto, en si quedara algún lugar recóndito que todavía quede virgen del hombre o sin ir más lejos en Chernobyl, que después de que el área fuera abandonada por más de 30 años la naturaleza ha vuelto a reclamar su lugar.
(Pag60) “Para los reguladores que atentan salvaguardar las industrias como un todo, las soluciones más rápidas suelen ser esas que pueden aplicarse a gran escala, como las soluciones llamadas fin-de las cañerías en el que las regulaciones son aplicadas al desperdicio o a los afluentes contaminantes de un proceso o sistema. Pero de ultima la regulación es una señal de fracaso . De hecho es lo que nosotros denominamos licencia para dañar: un permiso emitido por el gobierno a una industria para que ellos puedan dispensar enfermedades, destrucción y muerte a un ritmo “aceptable”” Justo de la mano de esta idea viene la idea de que “la destrucción eficiente es más difícil de detectar y de detener” (pag65) “Todos los procesos tiene efectos secundarios. Pero estos pueden ser deliberados y sustentables en vez de in-intencionales y malignos.”(pag81) Es decir que si un proceso trae beneficios esa práctica no necesita ser regulada, porque lo que genera es un impacto positivo en todo el medio ambiente.
“Los humanos son la única especie que toma del suelo grandes cantidad de nutrientes necesarios para los procesos biológicos, que rara vez devuelve de una manera útil.”(pag96) “El costo de los materiales que no pueden ser recuperados debería incorporarse al precio”(pag113). El objeto debería ser más caro o más barato?
"Designing products as service products means designing them to be assembled: the durability of a product can even be seen as a transgenerational tyranny" (pag114) When I started to think about this I realized that our society decides to immortalize it for longer than what We can live in the container of a toothpaste, whenever I think about what to leave: culturally I think about art, but then I think this and I want to die, not to mention the generations to come who will have to bear for decades for the damage inflicted .
"A tapestry is usually a metaphor invoked to describe diversity, a rich textured network of individual species woven together with tasks that intertwine them" (p121) I love this metaphor, I did a group work with a friend once where we intervened the meter with our fabrics to symbolize that everything is connected and that if you pull a single thread all that area of the fabric is affected.
Of course, the book has some more concepts and stories, which I recommend reading.
This book has been a wonderful portal to the consciousness of many beliefs.
I hope you liked it too!
]]>I wanted to share with you what I found relevant about the book.
Primero que nada me sentí un poco como viendo volver al futuro, describe objetos y situaciones cotidianas en las que él se imagina como sería en el futuro. Pues el futuro llegó en forma de 30 años posteriores a la edición del libro que leímos.
Si bien hay muchos objetos que enumera que no han sido parte de una gran evolución en todo este tiempo, como por ejemplo los grifos (hay un momento que se plantea que los grifos en el futuro tendrian sensores y es ni más ni menos el caso en la mayoría de aeropuertos por ejemplo, también explica que de ser asi seria dificil para el usuario encontrar el sensor, ya que hace sus controles invisibles. cosa que me pasa muchas veces. Antes de leer este libro me hubiera tildado de tonta por esto, pero la verdad es que la mayoría de estas decisiones en el diseño suelen ser aleatorias y no siempre racionales) tener en cuenta al usuario al diseñar es una de las claves que nos plantea el libro, ya que el cliente del diseñador no necesariamente es el usuario, por lo tanto es clave tener una visión user-centered.
Modelos conceptuales que propone:
Feedback: mostrar el efecto de una acción
Constraints: hacerlo de una manera que resulte imposible hacerlo de otra. Limitaciones que guían tu razonamiento, reduce la cantidad de conocimiento que tendrías que aprender
Affordances: acciones apropiadas son perceptibles y las inapropiadas son invisibles. También proveen grandes pistas sobre cómo las cosas operan
Mapping: considera como usando analogías espaciales podrías liberar la carga en la memoria
Diseño: Lidia con la necesidad de adaptarse entre requerimientos aparentemente conflictivos.
Principios del diseño para el entendimiento y la usabilidad:
1- Proveer de un buen modelo conceptual: Prediciendo el efecto de nuestras acciones
No ser muy complejo
2-making things visible
Description errors: these are usually the result of doing the correct action on the wrong object.
Wide and Shallow decision tree - Once you made the first very few or no decisions ahead. Eg menu in a pasta restaurant, once you choose the pasta you only have to decide the sauce (always start2, even in the examples)
Other Interesting Ideas
Page 43. 'adding functionality generally comes at the price of adding complexity as well, but this does not justify a backtracking. (in usability)
* Taught helplessness: it is a concept by which the user is frustrated in the first attempts to use an object, and for this reason he associates that this object is not intended for him, and stops trying to establish a connection and generally abandons it. Explain this concept in relation to video games, which should be challenging enough to motivate you to keep playing, but not so complex that you get frustrated and don't want to play anymore.
The action cycle (it is page 63 of the pdf)
This schematic about the instances of action reminded me of these Corita Kent rules. I think the two schemes talk about the environment and about taking action on them. Maybe nothing to do, but my brain directly associated them.
Pag 90.’The need for timely reminders’ en este momento está hablando de los celulares y las funciones que tendrían en el futuro, principalmente el lo usaría para ponerse recordatorios, dice 😂
Pag 142. Hablando sobre el Ta Te Ti dice: ‘ la versión de todos los días no requiere mucho esfuerzo mental, tampoco requiere mucho pensamiento y sobre todo es aburrido. Qué es exactamente lo que las tareas cotidianas deben ser: aburridas, para poder poner toda nuestra atención en las cosas importantes de la vida y no en la rutina.
Pag 147. Cambia de actitud ante los errores: piensa en ellos como acciones de aproximación hacia lo que consideras deseado
Pag 163. aca me entere que el teclado QWERTY se llama así porque son las letras de la primera línea 😅. También esta palabra me hace acordar a los blackberries y a como antes de eso solíamos tener 3 letras en una misma tecla del teléfono. God Bless
pag 167. Volviendo a algo que ya decíamos en un párrafo más arriba: ‘los diseñadores deben complacer a sus clientes, y sus clientes pueden que no sean sus usuarios’
Probablemente la frase más significativa del libro.
Pag 200. Hablando sobre las interfaces de los programas de computación: ‘la mayoría de las acciones deberían ser sin costo, explorables y descubribles
Pag 232. Describe la sociedad de consumo y la relación que establecemos con los objetos: ‘estamos rodeados de objetos de deseo, no objetos de uso’
Para concluir con el libro nos deja una reflexión sobre
Cómo ser un buen USUARIO. The design of everyday things pag 216
Now you are on your own. If you are a designer, help fight the battle for usability. If you are a user, then join your voice with those who cry for usable products. Write to manufacturers. Boycott unusable designs. Support good designs by purchasing them, even if it means going out of your way, even if it means spending a bit more. And voice your concerns to the stores that carry the products; manufacturers listen to their customers. When you visit museums of science and technology, ask questions if you have trouble understanding. Provide feedback about the exhibits and whether they work well or poorly. Encourage museums to move toward better usability and understandability. And enjoy yourself. Walk around the world examining the details of design. Take pride in the little things that help; think kindly of the person who so thoughtfully put them in. Realize that even details matter, that the designer may have had to fight to include something helpful. Give mental prizes to those who practice good design: send flowers. Jeer those who don't: send weeds.
Espero que hayan podido disfrutar al menos un poquito de este libro como yo, sin dudas un viaje en el tiempo que aporta perspectiva y esperanza para el futuro.